sexta-feira, 13 de março de 2015

Noticia Power dos Games

Cantores brasileiros no mundo dos games. 

Pitty e Roger do Ultraje a rigor dublaram personagens de games.



Uma nova polêmica se instaurou há mais ou menos duas semanas quando vídeo games e celebridades começaram a ocupar o mesmo espaço.


A cantora Pitty vai participar da dublagem do jogo Mortal Kombat X, que chega às lojas brasileiras no dia 14 de Abril.

A personagem que ganhará vida na voz de Pitty é Cassie Cage, inédita na franquia Mortal Kombat. Para os que já conhecem a clássica série de jogos de luta, Cassie é filha de dois personagens já conhecidos dos fãs: Sonia Blade e Johnny Cage.

A novidade foi veiculada em um vídeo no Facebook oficial da produtora do game, onde Pitty conta como sempre gostou da série e como foi a experiência de dublar um personagem pela primeira vez.

Claro que com essa notícia os fãs da franquia (Mortal Kombat) encheram as redes sociais pedindo que todos não comprassem o game na versão nacional.


Pitty vai dublar Cassie Cage, filha dos clássicos personagens Sonia Blade e Johnny Cage.


Além disso, na semana passada, a WB Games também havia anunciado a participação de Roger, vocalista do Ultraje A Rigor, como dublador do personagem Nick Mendonza no jogo Battlefield Hardline.


Roger dará a voz ao policial Nick Mendoza, que persegue seus ex-colegas pelos EUA após eles se tornarem corruptos.

A notícia é claro agradou alguns fãs da banda e admiradores de Roger, mas com certeza desagradou bastante aqueles que não tem tanto apreço pelo cantor e os jogadores mais conservadores. A EA é claro enxerga a contratação de Roger com os melhores olhos, uma vez que tratando-se de uma personalidade pública, o jogo recebe divulgação extra no mercado nacional e um certo “incentivo”. O problema dessa contratação de forma geral é o fato de Roger não representar a indústria dos games, nem se quer ter se mostrado um aficionado pelo assunto momento algum de sua carreira.

A minha opinião sobre esse assunto é que pra ser dublador você tem que ser ator, porque tem toda uma burocracia para se tornar dublador, tem que tirar o DRT que é um documento que todo ator tem que tirar para poder atoar, porque dublar é atuar só que com a voz e eu não sei se a cantora Pitty e o Roger tenham esse documento, todavia nós que somos fãs dos games e dos cantores não podemos ter essa atitude de querer fazer parar as redes sociais com uma enxurrada de comentários sem sentido contra os cantores, temos que esperar os dois games saírem para ai sim questionar se vale a pena comprar os games pela qualidade do game e não pela dublagem dos cantores que uns não tem o mesmo apreço que outros, se a dublagem for uma porcaria ai sim encham as redes sócias falando mal das produtoras do game e não mal dos cantores. Porque as produtoras que tem a culpa de ter contratado eles para fazer a dublagem. 
Porem essa é a minha opinião fezes. Para ver os vídeos deles clique aqui e aqui.

Qual é a sua opinião diga aqui nos comentários e não se esqueça de curtir a nossa fan page no facebook e nos seguir no twitter.

quarta-feira, 11 de março de 2015

Noticias Power dos Games

Uncharted 4 é adiado para 2016. Como assim mano!!!


O aguardadíssimo game de ação "Uncharted 4: A Thief's End", exclusivo para Playstation 4, foi adiado para o segundo trimestre de 2016. O anúncio foi feito pelos desenvolvedores do game da Naugthy Dog através do blog oficial do Playstation. Previsto originalmente para o final de 2015, agora o jogo deverá chegar entre abril e junho do ano que vem.

A informação foi dada por Bruce Straley e Neil Druckmann, desenvolvedores do game. “Desde que divulgamos o primeiro gameplay de Uncharted 4: mais do jogo e história se uniram, e tornou-se claro para nós que este jogo é muito mais ambicioso do que inicialmente previsto”, escreve Druckmann, “Este jogo merece cada bocado de atenção aos detalhes, ritmo preciso e narrativa pela qual a Naughty Dog é conhecida. Então, nós fizemos a escolha difícil de atrasar a data de lançamento do jogo. Dando-nos alguns meses extras, teremos certeza de que o jogo não só atenderá aos padrões elevados da equipe, mas os altos padrões que os jogadores esperam de um título da Naughty Dog”.

Os desenvolvedores explicam ainda que revelarão mais detalhes sobre o título ao longo do ano e pedem paciência aos jogadores: “Sabemos que a espera vai ser insuportável, mas vai valer a pena”, destacam.


PlayStation apresentou o primeiro gameplay de Uncharted 4 em dezembro do ano passado.

                 

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terça-feira, 10 de março de 2015

Gamer Power TOP 10

TOP 10 OS MAIORES VILÕES DOS GAMES

Fala Abestados nesse TOP 10 vamos falar sobre os maiores vilões dos games aqueles que dão trabalho para os nossos personagens nos games.

PS: "Claro essa é a minha opinião de fezes" 

Nº 10: M. Bison (Street Fighter)


O grande chefão da série, que controla uma organização militar criminosa é o vilão no qual você sempre morria jogando, e que apelava soltando o Psycho Power, você fica bolado e jogava o controle no chão cheio de ódio no coração, confessa, vai abestado.

Nº 09: Ganondorf (Legend of Zelda)



O rei da escuridão e principal vilão da série Zelda, Gannon, como também é conhecido, tem como objetivo capturar a relíquia Triforce. Já assumiu algumas formas diferentes, como uma espécie de porco e ainda uma versão humanóide, mas age tal qual seu colega da Nintendo Bowser, sequestrando a Princesa Zelda.


Nº 08: Diablo (Diablo I,II,III)



Ao começar a jogar Diablo, é importante ter noção de duas coisas: o vilão homônimo do game é dono de sua alma e do botão esquerdo do seu mouse, de bônus.O Senhor do Terror é tão maligno que ele corrompe a alma do herói em Diablo I apenas para reencarnar no segundo game. As batalhas contra os chefões de Diablo já são impossíveis, mas com a pressão de estar lutando contra o maior capetão de todos os tempos tem um grande impacto psicológico, além do cara não ser a "coisa" mais agradável de ficar se olhando. Basta saber como o monstrengo aparecerá de novo.

Nº 07: Slenderman (Slenderman)


Slenderman é talvez o mais odiado vilão do mundo devido aos sustos que prega no jogador, pois quando menos se espera, a figura fantasmagórica sem rosto e com braços que mais se parecem com tentáculos surge próximo a tela seguido por uma tela estática. O maior trunfo do jogo é não ter ideia de quando será atacado, mesmo que os gráficos de imagem do jogo não sejam equivalente com a atualidade a que estamos acostumados.

Nº 06: Psycho Mantis (Metal Gear Solid)


Psycho Mantis é um dos vilões mais assustadores devido a interação que possui com o jogador, por meio da tecnologia, que possibilitava o vilão a conduzir o controle do jogador e ainda a descobrir o que o jogador estava pensando, no entanto, estas tecnologias de reconhecimento de identificação através de perfis e o controle de movimentos através de sensores, proporcionava ainda maior realidade.

Nº 05: Bowser .(Super Mario Bros.)


Provavelmente um dos vilões mais conhecidos dos games, que raramente muda o seu modus operandi, sempre com uma princesa em seu castelo.A fixação dessa tartaruga gigante em dominar o Reino do Cogumelo o faz presente em praticamente todos os jogos do encanador bigodudo, incluindo aí os derivados como Mario Kart e Mario Party.

Nº 04: GLaDOS (Portal)


A grande vilã de todos os tempos é também a mais engraçada. Engraçada no nível de te fazer derrubar o controle de tanto rir. A inteligência artificial GLaDOS acompanha a protagonista desde o início do jogo, dando algumas dicas nos diversos testes que temos que fazer para avançar de nível. Porém, aos poucos começamos a ver uma personalidade na I.A, que chega a seu ápice na cena final, com um humor extremamente malicioso.


Nº 03: Pyramid Head ( Silent Hill)



Pyramid Head (Cabeça de piramide) é o vilão mais horripilante dos jogos, e todas as suas características foram criadas com o intuito de perturbar o jogador, desde os seus movimentos, até mesmo os sons que emite quando surge na tela. Sua aparência é perturbadora e relacionado ao ambiente opressivo, contribui para desencadear o terror psicológico nos jogadores. Silent Hill ainda é um dos jogos mais estranhos já visto, o que torna a vitória sobre seu vilão ainda mais instigante.


Nº 02: Shao Kahn (MORTAL KOMBAT)


Shao Kahn é um dos maiores vilões dos games, sendo o imperador supremo de exoterra, por conseguinte o ser mais temido entre os Reinos. Shao Kahn era general e conselheiro de Onaga ( O rei dragão) mais Shao Kahn decidiu envenená-lo e assim se auto proclamar Imperador de Outworld. Depois eu digo que esse cara é safado vocês não acreditam.


Nº 01:Nemesis (Resident Evil 3)



Nemesis é o resultado de uma experiência perigosa,a junção do T-Vírus e de uma substância descoberta por um cientista em uma ilha, chamada Katanase. A Katanase é uma substância que quando injetada sozinha não produz nem altera nada no corpo humano, mas quando injetada em uma pessoa já infectada com o T-Vírus, força o vírus a iniciar um processo de mutação exagerada. E é por isso que ele merece o nosso primeiro lugar  e  eu garanto que todos quando ouvia aquele "STARS!!!" 
                     
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Noticias Power dos Games

MARCELO REZENDE FAZ PROPAGANDA DO GAME BATTLEFIELD: HARDLINE "Corta pra mim!!!


BATTLEFIELD: HARDLINE Lançado Para Ps3 Ps4 Xbox 360 Xbox One e Pc

"Bota na tela!". Marcelo Rezende, o apresentador do Cidade Alerta (programa da TV Record), gravou um video para promover o lançamento de Battlefield Hardline -- que não terá versão em Full HD para os consoles.



Lançado nessa segunda-feira (9) no canal oficial da Eletronics Arts Brasil no YouTube, o vídeo mostra Rezende pedindo imagens "NA TELA" do game, que será lançado no próximo dia 17 de março, pela Origin, PSN e Xbox Live.
"O Marcelo Rezende é perfeito para comunicar o que é Hardline e atingir o nosso público jovem de uma forma divertida", disse Jonathan Harris, gerente de negócios da Electronic Arts no Brasil, em comunicado à imprensa.
Por enquanto, Battlefield Hardline está em pré-venda por R$ 100 (PCs) e R$ 200 (consoles), e chegará ao Brasil localizado em português, com dublagem de Roger Moreira (vocalista do Ultraje a Rigor) no papel de Nick Mendoza, o protagonista da campanha single player.



Battlefield Hardline terá como tema os conflitos entre policiais e criminosos. "Acrescentaremos desvios às bases do multiplayer da série", diz Steve Papoutsis, da Visceral Games, em um comunicado oficial. O game saira para as 5 plataformas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, X box One e PC

segunda-feira, 9 de março de 2015

Noticias Power dos Games

Zombie Army Trilogy Mostra Que zumbi bom E zumbi morto.

Zombie Army Trilogy ganhou um novo trailer repleto de violência e sangue exibindo motivos pelos quais os jogadores devem comprar a nova coletânea de combate aos mortos-vivos baseado na série Sniper Elite. Zombie Army Trilogy será lançado em 6 de março para PlayStation 4, Xbox One e PC.


Sniper Elite: Trilogia com Zumbis Sera, Lançada Pará PS4, Xbox One e PC


Incluso na trilogia estão versões remasterizadas de Nazi Zombie Army 1 e 2, originalmente expansões de Sniper Elite V2, agora com gráficos melhorados para a nova geração. Além deles haverá ainda uma terceira campanha inédita, feita especialmente para aproveitar o poder dos novos videogames.


O jogo pega toda a violência do Sniper Elite original e a amplia, trazendo exércitos de mortos-vivos prontos para serem desmembrados com várias armas. Entre as novidades estão novos personagens controláveis, novos inimigos, e um novo Horde Mode, onde você poderá enfrentar hordas de zumbis sem parar.


Trailer do game 

Noticias Power dos Games

SONY REVELA DATA DO PROJETO MORPHEUS


A Sony anunciou que o Project Morpheus, seu headset realidade virtual, já está em processo de finalização e chegará ao mercado na primeira metade de 2016.



Ampresa japonesa apresentou um novo protótipo na GDC 2015, demonstrando melhorias consideráveis em relação ao primeiro modelo, como melhorias na experiência visual e maior precisão de rastreamento. Veja as principais mudanças:
  • Display OLED: No lugar da tela de LCD de 5 polegadas, o novo modelo de Morpheus vem equipado com um display de OLED de 5.7 polegadas, de resolução 1920×1080. O novo display amplia o campo de visão e reduz o motion blur.
  • Taxa de atualização 120hz: Os jogos para Morpheus podem rodar na taxa de 120 frames por segundo.
  • Baixa latência: A latência foi reduzida para menos de 18 milissegundos, menos da metade do primeiro modelo, melhorando a senso de presença ao jogador.
  • Rastreamento mais preciso: O novo Morpheus possui nove LEDs, em vez de três do modelo anterior, tornando o rastreamento de posição do usuário mais preciso (360º).
  • Design mais amigável: O redesign do Morpheus torna mais fácil tira-lo e coloca-lo na cabeça, com uma única “tiara” que envolve a circunferência da cabeça. Além disso, o novo modelo não faz pressão no rosto, e deixa o dispositivo mais leve.

 O Project Morpheus rodar em 120fps, possuir tela de OLED de 5.7 polegadas, e resolução Full HD, significa que a realidade virtual já possui dados suficientes para que o consumidor compare com os concorrentes, tornando este ramo de hadware mais competitivo.

Análise de Deadlight

Fala cambada aqui é o Lyra Gamer estou trazendo uma análise de um jogo que acabei de zerar no meu pc

Deadlight

Primeiro projeto da espanhola Tequila Works, "Deadlight" lançado em 25/10/2012. Mostra que o estúdio tem potencial. Visualmente, o jogo exala inspiração e esmero: os cenários detalhados, o jogo de luz e sombra e a trilha sonora transmitem a tensão em mais uma jornada em um apocalipse infestado de mortos-vivos


Zumbilâdia só que não.  



Uma história de sobrevivência porreta!
De nada adianta um jogo ter uma proposta interessante se a história não for boa o suficiente para manter o jogador interessado. Não é o caso de Deadlight. De início, o apocalipse zumbi não é muito bem explicado, porém o título traz um enredo atraente.
No game, você está no comando de Wayne — não é o Bruce, é outro —, um personagem que mora em Seattle e está à procura da família. O homem, que aparenta ter seus quase 30 anos, já está acostumado com a miséria que dominou o mundo. A esperança dele é quase nula, mas não é por isso que ele deixou de lutar pela sobrevivência.


O rapaz ainda conhece alguns poucos sobreviventes, mas em uma situação adversa todos acabam saindo correndo para evitar a morte certeira de um ataque de mortos-vivos — no game eles são chamados de Shadows. Depois desse ponto, você começa a acompanhar as ideias e aventuras de Wayne.
É necessário buscar pistas em todos os cenários e conferir o diário de jornada para averiguar as informações sobre a esposa e a filha dele. Não há como saber se elas ainda estão vivas, mas alguns personagens bizarros no caminho poderão ajudar.
Até ter alguma ideia do paradeiro dos familiares, você precisará sobreviver e — acredite — não será fácil. Por se tratar de um mundo caótico, há muitos sobreviventes interessados apenas no próprio bem e alguns que podem ser perigosos demais. Portanto, você deve ser cauteloso, mas também precisa de ousadia nos momentos de conflito.

O apocalipse zumbi nunca foi tão show de bola de se ver
Logo nas primeiras cenas de Deadlight, é possível notar o capricho da Tequila Works nos mínimos detalhes. A desenvolvedora criou ambientes incrivelmente detalhados: são cenários caóticos, repletos de destroços e elementos que evidenciam a podridão do mundo. Você pode explorar indústrias, casas, apartamentos, hotéis, postos de gasolinas e muito mais.
Apesar de transmitir certa angústia, o game consegue apresentar beleza em meio ao caos. Graças aos efeitos de iluminação, às belíssimas texturas e aos efeitos climáticos, Deadlight consegue deixar qualquer um interessado por sua proposta. Claro, você aproveita os cenários de forma parcial, pois todo o jogo se passa na horizontal, mas a experiência visual é linda.


A qualidade visual não é exibida apenas durante as fases. Todas as transições entre níveis são bem desenhadas e algumas animações tridimensionais são intercaladas aos poucos. Além disso, Deadlight conta com pequenos efeitos para ampliar a experiência de jogo.
Um dos principais detalhes é a forma física de Wayne. Você não vê detalhes do personagem, visualizando basicamente a silhueta dele. Da mesma forma, os mortos-vivos não são claramente visíveis, sendo que apenas os olhos deles brilham. Quando você fica cansado, por exemplo, a tela fica escura; ao morrer, a cor vermelha predomina.

Está na hora de chutar bumbum de zumbis!
Muitas vezes, para sobreviver é preciso ser covarde. Em Deadlight, você poderá usar um machado, um estilingue, armas de fogo e até mesmo dar empurrões e chutes nos zumbis. Todavia, essa nem sempre é a melhor ideia.


Digo por experiência própria: enfrentar uma horda de zumbis não funciona, pois o personagem se cansa com facilidade e a munição acaba rapidamente. Além disso, existe um problema quanto aos medicamentos. Wayne não carrega qualquer kit de primeiros socorros, de modo que você deverá vasculhar os cenários para encontrar um remédio.


De qualquer forma, em algumas situações é necessário enfrentar os mortos-vivos. Deadlight oferece comandos de fácil execução e a diversão é garantida ao usar o machado para arrancar a cabeça dos inimigos. A mira com a pistola é bem simples e eficiente, sendo que um tiro na cabeça resolve qualquer problema.

Tá de brinks zumbis fantasmas?
A ideia de criar um jogo de zumbis não é nova, mas a equipe de desenvolvimento conseguiu criar uma nova espécie de criatura: zumbis fantasmas. Não, fique tranquilo, não se trata de um tipo de inimigo que é impossível de matar. Basicamente, o jogo apresenta alguns erros na limitação de objetos, o que permite que as texturas se cruzem.

É bem comum entrar em um determinado local e ver que os braços dos zumbis, que estão do lado de fora, conseguem atravessar as paredes. Este erro acontece a todo o momento, porém você não precisa se preocupar, visto que os zumbis não conseguem causar dano quando estão do outro lado da parede.
Falando em fantasma, não podemos deixar de relatar que alguns objetos podem sumir sem qualquer explicação. Em algumas situações, um ou outro item interativo acaba desparecendo. Este problema é menos recorrente e não deve atrapalhar a jogatina.

Essa merda não funciona!!!
Se existe uma coisa que deixa qualquer um com raiva é a falha do vídeo game. Muitas vezes, usamos esse tipo de desculpa em jogos competitivos. Contudo, em Deadlight, o problema não é a falta de habilidade do jogador, mas sim um atraso no reconhecimento dos movimentos.
Não aconteceu só uma vez mas tive diversas situações em que o game simplesmente ignorou um botão que foi apertado. É triste tentar correr dos zumbis e acabar caindo nas mãos dos cadáveres por culpa de um problema do jogo. Felizmente, há diversos pontos em que o jogo salva o progresso.


Resultado da analise.
O jogo é ótimo tem seus pros e seus contras porem te faz feliz na hora de jogar, irrita um pouco mais é sussa, tem um final que é surpreendente que se eu te contasse seria uma sacanagem né abestado.

Então eu fico por aqui com essa analise valeu falou e até seus abestados.